产业的多样性是什么呢?产业、行业、就业的关联度高么?产业创造的消费收益高么?是否产业的多样性增加,可以带动更多的经济活动从而刺激发展呢?某些产业是否应该由社会的发展以及市场的选择来带动而非政策下令后才按部就班呢?产业带动的行业以及最终的就业,是否有太多的歧视?因为行业和就业产生的歧视,是否加剧了社会的内卷呢?
以上问题或许还未有明确的答案,但也足够引发一些思考假如在我们的生活中,大家都有有充沛的娱乐时间,我们会选择去干什么呢?老一辈人可能会去传统的KTV、麻将馆、茶馆、农庄,而年轻一些的或许会去网吧、剧本杀馆、球馆、健身房等等。
由此可见在不同年龄段的人们的生活中都涉及到了不同行业的娱乐方式,生活用品也涉及到不同的产业但有时候在市场逐利的过程中,这些产业和行业逐渐饱和,或者说,相关领域的发展遇到了瓶颈 那么多的行业遇到瓶颈其实也很正常,因为人会感到腻味,会对现在的产成品不满意,会挑挑拣拣,甚至,市场上劣币驱逐良币的情况屡见不鲜。
当那么多的行业、产业,比如影视业、网咖类娱乐、大型球类活动失去了吸金能力,很多时候社会上的流动资金是不够用的,现金变少导致投资变少,投资变少导致良性杠杆变少,最终导致发展变缓或者说逐渐紧缩现阶段其实遇到了产业发展的瓶颈,一方面可能是因为某些大家都知道的原因导致人们口袋中的现金流紧张,另一方面很多娱乐业的发展是真的不行,至于是为什么不行,有些原因是大众审美和欣赏水平尚未达到高标准,但这大抵只是个说辞,真实情况应该怪不到消费者头上。
打个比方我们日常看球赛,无论是棒球还是篮球、足球,如果比赛观赏性高、竞技水平拉满,理应是是完全不缺受众的,不缺受众,完全可以带动整个运动产业的发展 随之产生的高人气球星(无论是自身实力还是媒体包装)可以带动球鞋、球衣、手办等制造业的发展,同时人们热议的比赛结果或者球星能力足以带动相关新闻行业、数据分析行业的发展,换句话说热门的运动可以提高这个行业的深度、广度,使得更多上下游产业联动,进一步提高从业人数。
当这个行业赚钱,从业人数也变多的时候,很多从业人员不会受到歧视,因为我们知道这个行业是大众喜闻乐见的,从业人员的待遇、业务能力也会在行业的发展中获得提高,学生在选择专业以及毕业的时候也可以对自己所处行业感到自豪,从而拓宽了就业方向,甚至很多时候可以做到爱好与工作相结合。
在某些国家,进行商务会谈、日常约会、家庭聚会都可以通过看比赛来进行,而不仅仅是在餐桌或棋牌室进行
撇开球类运动,就拿前十年发展起来的电竞产业打个比方,这个产业纯粹是靠着吸收青少年受众的给养而成长壮大的,并非自古就有或者说自上而下引导产生,属于是青少年主动选择并喜闻乐见,继而诞生的产业我们可以说这些电竞选手就是一群只会打游戏的网瘾少年,也可以说他们不务正业、圈子混乱、乌烟瘴气。
没错,这个行业刚刚形成,或许迟早有一天也会被淘汰,但在这个初生期,通过对网瘾少年们的培训、教导,以及对行业的整改,在逐渐向世界靠拢的过程中,总有从业者会从网瘾少年蜕变为一个真正的龙头人物,起码电竞行业在韩国的发展是相当不错的。
虽然电竞行业被很多年长者看不起,也被很多不打游戏的人看不起,这很正常,但是从这个行业背后延伸出去的上下游产业也是具有很大潜力的,这类赛事或许需要场馆、需要电脑外设,继而带动电竞椅的热销以及催生相关热门的周边。
相关赛事在不同地区举办甚至还能带动旅游业发展,就好比演唱会和大型体育赛事那样,会有大量粉丝去比赛当地看比赛当头部的网瘾少年们、大厂的游戏设计师们、相关从业者们赚得盆满钵满的时候,行业地位会逐步提升,就业歧视也会得到缓解。
那么先不说电竞,传统单机游戏产业的发展也是令人惋惜,拿波兰开发的游戏《巫师3》来说,游戏剧情、游戏中的波兰本土音乐、游戏衍生出的相关子游戏、周边、电视剧、电影、文化输出都是教科书级别的,我们也有着四大名著,有着金庸、古龙的武侠世界,为什么我们做不到这样的文化输出呢?。
此外,还有诸多行业诸如剧本杀(起码促进就业)、宠物业等,都能带动非常多的经济和就业但如果,对其加以限制,将剧本杀的创作与电影审核那样卡死,就会失去对市场的吸引力,这个行业马上就会覆灭这种行业要的不是将源头一刀切,最好的办法就是通过分级制度来限制玩家年龄,我们有理由质疑为什么一群过了25岁的人也和未满18岁的人因为一刀切的阉割版影视作品、剧本而看到相对低龄化的产物,进而导致产业吸引力大不如前。
我们可能处在一个二元化严重的环境下,强制将50%读书不好的人控制在高中以下当然大家肯定承认,人与人的智商、思维是有较大差距的,但不该那么早就用分数将人的标签定格假设,我们的产业多并且大多都有着可观的收益,同时有着更快的经济循环,而非撑死几个产业饿死一大片产业,那么很多人就算被50%的概率淘汰在考场,也可以发挥更多的特长,产生经济助力,而不是单单拥挤在劳动密集型落后产业中,也不会导致产能过剩,更不会导致那么严重的职业歧视和内卷(职业歧视和内卷有着更复杂的理由,基本可以说是儒家文化的深层次产物,此处不详谈)。
打个比方,球类运动受众广,假如大资本家也有相应的球类爱好,可能就会带动一个集团公司的人对某个球类运动的跟风热,在跟风热后,热度持续保持下去的球类运动,就是人们喜闻乐见的,是值得大力发展的,这完全可以让市场自行判断。
那么,有些身体天赋优秀、从小活泼好动不爱学习却精力旺盛的人完全可以从事各项体育运动,而不是刚刚毕业就扎堆去做教练或者转业做保安等相对有着较低职业天花板的工作(这并非职业歧视,而是应该明确不能扎堆,或者不应出现“仅有此选择”这种被动选择)。
如果相关体育产业被带动起来,让这些运动员获得更高的荣誉和收入,自然而然会减少就业歧视,届时或许能真正实现更高更快更强的良性内卷,而不是看到一个20岁退役的运动员被喊教练、或者是臭打球的、四肢发达头脑简单的人。
我们一直以来说三百六十行,行行出状元,诚然很多传统行业在科技的发展下,失去了竞争力,很多家传手工艺人的孩子们不愿意从事这类体力劳动,甚至家长也不愿意孩子继续从事自己的行业,因为不赚钱、社会地位低等原因也有很多父母从小教育孩子,以后长大了去做金融、考编制、进互联网等,但仔细想想,这是选择面太狭隘的结果。
我们缺乏信仰么?不,我们大部分人的信仰是做人上人,和周遭比个高下,但很多劳动密集型行业,刚刚入行就能看到职业的天花板,试问,一个初出茅庐的年轻人轻而易举看到了自己的天花板,眼里能有多少光呢?还能期待他们给未来创造什么呢?。
很多产业、行业在萌芽期、青年期都会经历亏损、阵痛,如果这个行业是自下而上推动的,那么说不定最开始的领导就会被抽走,空降一个会下指标的领导,然后根据指标,再开始自上而下按部就班,而不是根据市场选择,接受前期的运营期波动。
换句话说,急功近利、浮躁的风气蔓延在这个环境中,一款正常的App应用,里面涉及的功能五花八门,非得将借贷、打车、餐饮、社交、游戏、公益等等全部杂糅,缤纷繁复的功能与社会上营销的极简风、小清新风完全对立,过度的信息化让工作生活变得更加复杂,大脑过度汲取信息导致很多人神经衰弱的同时又倍感空虚。
产业面少导致经济增长点少、人上人的传统思维导致内卷加剧、内卷加剧所谓的高端人才集中在个别几个领域、个别几个领域的内卷和成功导致浮躁和指标化、浮躁和指标化导致年轻人被奶头乐吸引、奶头乐吸引导致产业面更加狭窄,最终在循环中产生了更大的收入差距。
望子成龙望女成凤的父母在工作中内卷之余,不断培养鸡娃,生怕孩子步入自己的后尘,进而更加浮躁能怎么办呢?或许增加所有人的可支配时间、放宽产业的准入、限制和审核会有好转?以上猜想纯图一乐
近期看到三个日常:1、某银泰东门,一个外卖小哥想进去取餐,年轻的保安说领导不让外卖员走这个门,外卖小哥好说歹说无果,撇下洪亮的三句国骂后离去2、某小区排队检测,保安像条恶狗般对排队松散的人员破口大骂。
3、周六某便利店通宵值班的女士看到自己的孩子8点钟缓缓出门,怒打电话质问丈夫为什么不早点叫醒孩子去培训班,导致8点钟过去会迟到,她打完电话推搡着娃儿赶紧去培训。等孩子走了,她正在擦拭眼泪。
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